Kaldenia

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Les Pouvoirs d'Arcanes - Magie Général.
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Banjo
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Les Pouvoirs d'Arcanes - Magie Général.
Les Pouvoirs d'Arcanes - Magie Général. Arcane10

Aucune dévotion requise. L’Arcane est la base de la magie, donc que vous ne soyez pas dévoué à un dieu cela n’importe peu. Vous auriez quand même une certaine base magique que vous pourriez utiliser

Armure Réactive

Permet d’encaisser les attaques physiques


Nourriture

Invoque de la nourriture magique


Vision de Nuit

Permet à la cible de voir dans la nuit


Guérison

Permet de guérir de minime plaie


Flèche Magique

Permet à de lancer une flèche magique


Maladresse

Lance une malédiction aux jambes de la cible


Faiblesse

Lance une malédiction au bras de la cible


Agilité

Permet d’augmenter l’endurance de la cible


Astuce

Permet d’augmenter le flux magique de la cible


Force

Permet d’augmenter la force et santé de la cible


Protection

Permet de ne plus rater ses sortilèges après un coup reçu


Antidote

Permet de guérir le poison


Malaise

Lance une douleur sur la cible


Piège Magique

Permet de piéger un coffre


Sup de Piège

Permet de retirer un piège sur le coffre


Fermeture Magique

Permet de verrouiller un coffre


Crochetage

Permet d’ouvrir un coffre magiquement
Banjo
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Re: Les Pouvoirs d'Arcanes - Magie Général.
Les Pouvoirs d'Arcanes - Magie Général. Arcane11

Télékinésie

Permet d’ouvrir les portes à distance


Téléportation

Permet de se mouvoir sur une courte distance


Rappel

Permet de se rappeler sur une rune marquer grâce à marquage


Souffle d’esprit

Lance une douleur à la tête de la cible


Boule de feu

Permet de lancer une boule de feu


Élémental de Feu

Permet d’invoquer un élémental de feu


Élémental de Terre

Permet d’invoquer un élémental de terre


Élémental d’Air

Permet d’invoquer un élémental d’air


Élémental d’Eau

Permet d’invoquer un élémental d’eau
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